建造联盟要塞需要消耗大量联盟积分,其中中心要塞需要100万联盟积分,要塞1和要塞2分别需要消耗四大资源各100万和400万。联盟积分主要通过联盟成员的个人积分总和转换而来,个人积分则来源于科技捐赠、联盟帮助和建造联盟建筑等活动。联盟资源可通过成员在联盟疆域采集(享受25%速度加成)或占领地图资源点获取,援助点还能以50%生产速度为成员提供资源。
联盟积分的获取途径主要有三种:科技贡献、联盟帮助和建造联盟建筑。科技贡献需要成员持续捐赠资源研究联盟科技;联盟帮助可通过在联盟大厅协助其他成员获得,每日上限为10000积分;建造联盟建筑时,派遣的部队数量越多,获得的积分也越多。只有联盟官员(R4及以上)或盟主才具备建造要塞的权限,建造过程中部队数量直接影响施工速度,但拆除已建造的要塞不会返还资源。
要塞作为联盟体系的核心建筑,具有连接领土的关键作用。所有联盟疆域必须与要塞相连才能生效,若中心旗帜被摧毁,圣坛等功能将失效。要塞本身不具备攻击力,但可通过修复缓慢恢复耐久值。在战略层面,要塞的布局应优先考虑资源点毗邻原则,建议选址在伐木场或粮仓附近以确保资源供给稳定,这种布局能最大化利用5x5的边界半径优势。
对于埃及之战等特殊活动,积分获取机制有所不同。护送圣棺可获得3000联盟积分和300个人积分;占领要塞首占奖励750联盟积分,持续占领每分钟150积分;占领神庙首占400积分,持续占领每分钟80积分。这些活动积分会计入联盟总分,但需注意战斗行为本身不产生联盟积分,所有积分均来自建筑物控制或商队互动。活动期间应优先确保圣棺护送,其价值相当于坚守要塞20分钟的收益。
长期积分积累需要联盟成员协同配合。建议采用对角线放置法减少建筑消耗,同时通过成员传送至领土边界的方式,将更多常规资源纳入联盟领地。科技研发应集中突破增加伤害和集结速度的优先项目,这些加成能显著提升领地内成员的作战效率。对于普通成员而言,每日完成联盟协助、参与资源采集和建筑建造是稳定贡献积分的基础方式。