攻城通常需要提前铺路以建立行军路径,但某些情况下可通过战术调整实现不铺路取胜。核心思路在于利用现有地形、同盟协作及兵种特性,绕过常规铺路流程,直接对目标发起有效进攻。

攻城的关键在于快速集结和精准打击。若目标城池附近已有同盟成员占领的土地,可借助其领地作为跳板,直接调动部队至前线。需注意,友盟领地无法直接借用,必须确保跳板属于己方同盟。提前建造营帐可缩短行军距离,避免士气损耗,并为部队提供临时驻扎点。营帐等级不影响功能,但需确保数量充足以覆盖主力与器械部队的需求。
主力部队需优先清除城池守军,推荐使用克制敌方兵种的高适应性阵容,例如骑兵对弓兵、弓兵对枪兵等。器械部队虽移动缓慢且被所有兵种克制,但其攻城值远超常规部队,适合在守军被清空后集中投入。器械兵种适性越高,攻城能力越强,因此优先派遣器械适性达到S或A的武将带队。
需确保同盟成员统一行动,主力部队率先触城消灭守军,随后器械部队压秒跟进,避免因时间差导致器械被敌方残兵拦截。压秒操作要求主力与器械部队触城间隔不超过1秒,可通过行军时间计算实现同步。若攻城失败,需在5分钟内撤回器械部队,减少战损。

防守方的应对策略可能影响攻城成功率。若敌方在城池驻守或调动部队,需提前侦查并调整兵种克制关系。攻城期间需持续关注敌方动态,避免其通过换将或增援干扰器械部队。利用天气或地形加成可进一步提升部队作战能力,例如雨天提升弓兵射程或山地增强盾兵防御。

通过跳板调动、营帐支援、兵种协同及压秒操作,可在有限条件下实现高效攻城。需注意,此类战术对成员配合度要求较高,建议在同盟内部明确分工,确保指令传达无误。


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